.house rules
.guia do jogador .mecânica de jogo .disposições administrativas
.habilidades .disciplinas .defeitos de clã .caçada .antecedentes
.criação de lacaios .jogo de influências .ganho e gasto de XP
Habilidades
Nenhuma habilidade de nenhum personagem de jogador (PC) pode exceder 5 características. Em geral, ações mencionadas especificamente ou implicitamente na descrição da habilidade não podem ser tentadas sem tal habilidade, a menos que o jogador gaste um ponto de Força de Vontade. De qualquer jeito, alguém com a Habilidade apropriada fará a tarefa mais rápida e facilmente.
Algumas habilidades podem ser gastas por e-mail, e causam efeitos diversos. A lista destas habilidades se encontra na Parte 3.
Acuidade
Acuidade pode ser usada para cancelar um teste surpresa. Usando um ponto de Acuidade e fazendo um teste Mental contra o Narrador, você será notificado se algo estranho ou sobrenatural está acontecendo e os outros não estão sabendo. Isto NÃO quer dizer que todas as chances de pegar você desprevenido estão perdidas... Mas que você tem um senso de perigo. Os efeitos duram por uma cena. Acuidade também permite que você saiba quando a realidade está prestes a fazer uma curva perigosa. Teste Mental com o Narrador. Trabalhe com seu Narrador.
Luta às Cegas
Ao cancelar uma penalidade por escuridão, usa um ponto de habilidade. Ou seja, você só pode cancelar uma penalidade por escuridão para cada ponto nesta habilidade.
Condução
Perseguir alguém em qualquer tipo de veículo é virtualmente impossível sem esta habilidade. Além disso, a tentativa de atacar alguém com um carro não será bem sucedida sem Condução (pessoas que são naturalmente mais ágil, de longe do que automóveis e, se receber qualquer aviso será capaz de evitar a maioria dos motoristas).
Habilidade Hobby/Professional/Especialista
Todas as habilidades que não aparecem no livro provavelmente vão cair nesta categoria. Por favor, verifique com o Narrador antes de utilizá-la.
Linguística
Cada nível de Lingüística corresponde a um determinado número de línguas que são dominadas pelo personagem, como segue:
• Sem Linguística: 1 língua (comum à crônica – Português no caso)
• Linguística x1: 2 línguas
• Linguística x2: 4 línguas
• Linguística x3: 7 línguas
• Linguística x4: 11 línguas
• Linguística x5: 16 línguas
NOTA: A Qualidade Linguísta Nato duplica o total de línguas faladas pelo personagem, ou seja, para aqueles com Lingüística x5 teria um total de 32 línguas disponíveis.
Performance, Ofícios, Expressão
Ao criar uma obra de arte, o artista deverá realizar testes simples para determinar a beleza e o sucesso na criação da peça. Cada característica do artista dará direita a um teste. Por exemplo, se um Toreador com Performance 5 cria uma pintura, ele checa 5 testes simples para determinar o êxito do seu trabalho. Três vitórias e um empate dariam a classificação de 4 para a obra de arte.
Sobrevivência
A eficácia desta capacidade é normalmente necessária para encontrar, ao menos, um Ponto de Sangue por dia, em um lugar completamente deserto (permitindo que você capture um pequeno animal para alimentar). Permite também que o vampiro gaste Sangue durante a luta para se curar de danos não agravados. Sobrevivência é também usado em retestes de características relacionados ao Vigor e em caçadas (veja abaixo). Se você não tem Sobrevivência, você não pode se curar em Combate.
Políticas
Refletindo a sua capacidade de reconhecer os grandes mestres das políticas dos membros, a habilidade Política mede o quanto você sabe sobre esses grandes personagens, devendo ser gasto temporariamente.
Gasto Política x1 - Quantidade de Status
Gasto Política x2 - Quais são as Características de Status
Gasto Política x3 - Quem atribui essas Características ao personagem
Gasto Política x4 - Motivo das atribuições
Gasto Política x5 - Quando foram dadas essas Características
Com esta regra, torna-se desnecessário assinar os Status do seu personagem em qualquer comunicação, a menos que o jogador queira o contrário.
Lore
Nenhuma habilidade de nenhum personagem de jogador (PC) pode exceder 5 características. Em geral, ações mencionadas especificamente ou implicitamente na descrição da habilidade não podem ser tentadas sem tal habilidade, a menos que o jogador gaste um ponto de Força de Vontade. De qualquer jeito, alguém com a Habilidade apropriada fará a tarefa mais rápida e facilmente.
Algumas habilidades podem ser gastas por e-mail, e causam efeitos diversos. A lista destas habilidades se encontra na Parte 3.
Acuidade
Acuidade pode ser usada para cancelar um teste surpresa. Usando um ponto de Acuidade e fazendo um teste Mental contra o Narrador, você será notificado se algo estranho ou sobrenatural está acontecendo e os outros não estão sabendo. Isto NÃO quer dizer que todas as chances de pegar você desprevenido estão perdidas... Mas que você tem um senso de perigo. Os efeitos duram por uma cena. Acuidade também permite que você saiba quando a realidade está prestes a fazer uma curva perigosa. Teste Mental com o Narrador. Trabalhe com seu Narrador.
Luta às Cegas
Ao cancelar uma penalidade por escuridão, usa um ponto de habilidade. Ou seja, você só pode cancelar uma penalidade por escuridão para cada ponto nesta habilidade.
Condução
Perseguir alguém em qualquer tipo de veículo é virtualmente impossível sem esta habilidade. Além disso, a tentativa de atacar alguém com um carro não será bem sucedida sem Condução (pessoas que são naturalmente mais ágil, de longe do que automóveis e, se receber qualquer aviso será capaz de evitar a maioria dos motoristas).
Habilidade Hobby/Professional/Especialista
Todas as habilidades que não aparecem no livro provavelmente vão cair nesta categoria. Por favor, verifique com o Narrador antes de utilizá-la.
Linguística
Cada nível de Lingüística corresponde a um determinado número de línguas que são dominadas pelo personagem, como segue:
• Sem Linguística: 1 língua (comum à crônica – Português no caso)
• Linguística x1: 2 línguas
• Linguística x2: 4 línguas
• Linguística x3: 7 línguas
• Linguística x4: 11 línguas
• Linguística x5: 16 línguas
NOTA: A Qualidade Linguísta Nato duplica o total de línguas faladas pelo personagem, ou seja, para aqueles com Lingüística x5 teria um total de 32 línguas disponíveis.
Performance, Ofícios, Expressão
Ao criar uma obra de arte, o artista deverá realizar testes simples para determinar a beleza e o sucesso na criação da peça. Cada característica do artista dará direita a um teste. Por exemplo, se um Toreador com Performance 5 cria uma pintura, ele checa 5 testes simples para determinar o êxito do seu trabalho. Três vitórias e um empate dariam a classificação de 4 para a obra de arte.
Sobrevivência
A eficácia desta capacidade é normalmente necessária para encontrar, ao menos, um Ponto de Sangue por dia, em um lugar completamente deserto (permitindo que você capture um pequeno animal para alimentar). Permite também que o vampiro gaste Sangue durante a luta para se curar de danos não agravados. Sobrevivência é também usado em retestes de características relacionados ao Vigor e em caçadas (veja abaixo). Se você não tem Sobrevivência, você não pode se curar em Combate.
Políticas
Refletindo a sua capacidade de reconhecer os grandes mestres das políticas dos membros, a habilidade Política mede o quanto você sabe sobre esses grandes personagens, devendo ser gasto temporariamente.
Gasto Política x1 - Quantidade de Status
Gasto Política x2 - Quais são as Características de Status
Gasto Política x3 - Quem atribui essas Características ao personagem
Gasto Política x4 - Motivo das atribuições
Gasto Política x5 - Quando foram dadas essas Características
Com esta regra, torna-se desnecessário assinar os Status do seu personagem em qualquer comunicação, a menos que o jogador queira o contrário.
Lore