.house rules
.guia do jogador .mecânica de jogo .disposições administrativas
.habilidades .disciplinas .defeitos de clã .caçada .antecedentes
.criação de lacaios .jogo de influências .ganho e gasto de XP
Antecedentes
Antecedentes definem a relação dos Vampiros com o mundo mortal.
Cada ponto de Influência, Recursos e Contatos só pode ser gasto uma vez por mês. Não se esqueça de pedir para que um Narrador anote cada vez que usar um desses Antecedentes.
Aliado é alguém que te faz favores por amizade, consideração, desejo ou recompensas pré-estabelecidas que acabaram transformando-se em bons negócios, nos quais ambas as partes têm crédito e confiança. Um aliado humano não combina Influências com você. Um aliado é alguém especialista em uma área específica, e vai gerar favores baseados naquela área, e na sua amizade. O número de características nesse Antecedente determina o máximo de pontos na Habilidade especializada do Aliado.
Contato é um informante que lhe fornece informações em troca de suborno, serviços, informações ou favores dos mais variados tipos, dependendo do que o seu personagem pede e do humor no Narrador da cena. Um Contato não é alguém que arriscaria tudo por você, nem que faz o que faz por amor ou amizade a você. Os Contatos não fornecem nenhum tipo de informação fora de sua esfera de atuação, e, com certeza, não sabem nada sobre Vampiros, a menos que você tenha quebrado a Máscara. Cada ponto em Contatos e/ou Rede de Informações gera um teste que deve ser realizado no início de cada live. Cada sucesso revela uma parte de uma informação, relacionada à uma área específica (no caso de Contatos) ou à boatos em geral (Rede de Informações).
Contatos e Influência não podem ser combinados em uma única ação, já que Contatos servem apenas para informações. Eles não podem encobrir uma ação de Influência, por exemplo.
Rebanho pode ser usado a cada duas semanas. Cada ponto neste antecedente vale 1 Ponto de Sangue.
Antecedentes definem a relação dos Vampiros com o mundo mortal.
Cada ponto de Influência, Recursos e Contatos só pode ser gasto uma vez por mês. Não se esqueça de pedir para que um Narrador anote cada vez que usar um desses Antecedentes.
Aliado é alguém que te faz favores por amizade, consideração, desejo ou recompensas pré-estabelecidas que acabaram transformando-se em bons negócios, nos quais ambas as partes têm crédito e confiança. Um aliado humano não combina Influências com você. Um aliado é alguém especialista em uma área específica, e vai gerar favores baseados naquela área, e na sua amizade. O número de características nesse Antecedente determina o máximo de pontos na Habilidade especializada do Aliado.
Contato é um informante que lhe fornece informações em troca de suborno, serviços, informações ou favores dos mais variados tipos, dependendo do que o seu personagem pede e do humor no Narrador da cena. Um Contato não é alguém que arriscaria tudo por você, nem que faz o que faz por amor ou amizade a você. Os Contatos não fornecem nenhum tipo de informação fora de sua esfera de atuação, e, com certeza, não sabem nada sobre Vampiros, a menos que você tenha quebrado a Máscara. Cada ponto em Contatos e/ou Rede de Informações gera um teste que deve ser realizado no início de cada live. Cada sucesso revela uma parte de uma informação, relacionada à uma área específica (no caso de Contatos) ou à boatos em geral (Rede de Informações).
Contatos e Influência não podem ser combinados em uma única ação, já que Contatos servem apenas para informações. Eles não podem encobrir uma ação de Influência, por exemplo.
Rebanho pode ser usado a cada duas semanas. Cada ponto neste antecedente vale 1 Ponto de Sangue.