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.guia do jogador .mecânica de jogo .disposições administrativas
.habilidades .disciplinas .defeitos de clã .caçada .antecedentes
.criação de lacaios .jogo de influências .ganho e gasto de XP
Criação de Lacaios
Note a diferença entre Lacaio e Carniçal nos textos abaixo. O primeiro se refere à Mortais em geral, enquanto o segundo se refere à humanos que ingerem vitae regularmente, e adquirem um vislumbre dos poderes da imortalidade.
É permitido gastar os XP do personagem na ficha dos seus Lacaios, pelos custos padrões.
Lacaios/Carniçais Humanos
Nome: Todos os Lacaios devem ter um nome.
Arquétipo: Descreva a personalidade em uma palavra (Mordomo, Guarda-costas, Motorista ou Sniper). Defina Natureza e Comportamento.
Atributos: 6/4/3. O máximo de características de Atributos de Carniçais é 9. Humanos e mortais em geral tem um máximo de 8 características de Atributos. Um mortal normal tem de 3 a 6 em cada Atributo. Um mortal com 8 de Físicos é um atleta, enquanto que um mortal com 8 de Mentais é quase um Einstein.
Habilidades: Mortais começam com 7 pontos em Habilidades. Nenhuma pode ter um nível maior do que 2. Este limite é aumentado em 1 para cada 2 pontos de Lacaios investido no mesmo personagem.
Qualidade: Lacaios podem ter uma qualidade, aprovada pelo Narrador responsável pelo clã do personagem.
Defeito: Será concedido ao Lacaio um número de Defeitos ou Características Negativas de modo que supram os pontos gastos pela Qualidade escolhida.
Antecedentes: Um Lacaio começa com 5 pontos de Antecedentes. Nenhum pode ser maior que nível 3. Lacaios não podem comprar Lacaios nem Influências.
Disciplinas: Um Carniçal começa com o primeiro nível básico de Potência, Proeza, e mais um ponto que deve ser distribuído nas Disciplinas de clã do seu Regente. Carniçais não podem ter mais do que nível básico de Disciplina sem ter um Regente de 7ª Geração ou menor. Carniçais nunca poderão ter Disciplinas Avançadas ou Magia do Sangue.
Moralidade: Todo Lacaio tem sua Moralidade definida de maneira padrão para Personagens Vampiros, porém não ganham nenhum ponto por diminuir sua Humanidade.
Sangue: Carniçais tem uma reserva de 10 Pontos de Sangue, sendo apenas 6 utilizáveis.
Força de Vontade: Lacaios começam com 1 ponto de Força de Vontade e tem um máximo de 4.
Influência: Lacaios não têm Influência. Eles tomam conta da sua.
Lacaios Poderosos
Ao invés de ter 5 Lacaios menores, o jogador pode decidir ter um ou mais Lacaios Poderosos, somando um máximo de 5 níveis de Lacaios. Para cada ponto adicional gasto em um único Lacaio (máximo de 4), o Lacaio ganha:
+2 em Atributos (que devem ser gastos em categorias diferentes)
+1 Habilidade (ou Especialização)
+1 Antecedente (Excluindo Influência e Lacaios)
+1 Força de Vontade (+1 Disciplina se Força de Vontade atingir o máximo)
+1 Disciplina
Lacaios/Carniçais Animais
Para cada 2 Carniçais Animais que o personagem tiver, ele começa a sessão de jogo com 1 Ponto de Sangue a menos.
Animais Pequenos:
Exemplo: coelhos, pássaros, cães pequenos, gatos, micos
Sangue: 2 à 3 (1 utilizável)
Físicos: 3 características de começo; máximo de 5
Mentais: 4 características
Animais Médios:
Exemplo: cachorros, lobos, águias, macacos
Sangue: 4 à 7 (2 utilizáveis)
Físicos: 5 características de começo; máximo de 7
Mentais: 4 características
Animais Grandes:
Exemplo: jacarés, cavalos, vacas, búfalos, emas
Sangue: 8 à 10 (4 utilizáveis)
Físicos: 7 características de começo; máximo de 12
Mentais: 4 características
Força de Vontade: 1 (máximo de 2)
Disciplinas: Como todo Carniçal, começam com o primeiro nível básico de Potência e ganham mais 1 ponto para ser gasto. Um Carniçal Animal só pode aprender níveis de Potência, Fortitude e Rapidez. Os limites são:
Regente de 13ª ou 12ª Geração: 3 Disciplinas Básicas
Regente de 11ª ou 10ª Geração: 4 Disciplinas Básicas
Regente de 9ª Geração: 5 Disciplinas Básicas
Regente de 8ª Geração: 6 Disciplinas Básicas
Habilidades: 3 pontos na criação do Lacaio Animal, que pode ter um máximo de 3 características em qualquer habilidade (sem especializações). A lista de habilidades para Lacaios Animais: Empatia com Animais (usado para liderar ou guiar outros animais), Briga (para morder ou arranhar), Esquiva, Sobrevivência (também para caçar), Instinto Primitivo (para distinguir criaturas sobrenaturais e também para caçar), Empatia (para sentir as emoções de seus mestres), Esportes (para pular ou escalar), Acuidade (para evitar surpresas), Intimidação e Furtividade.
Bônus: 3 pontos.
Nota: Animais podem ter habilidades especiais. Converse com seu Narrador.
Nota sobre Disciplinas de Lacaios: Todos os Carniçais adquirem o primeiro nível Básico de Potência. Tendo em vista que um Carniçal PODE ser ABRAÇADO, este ponto de Potência pode ser mantido se o jogador do novo personagem assim desejar, porém isso não torna Potência uma Disciplina de Clã, fazendo com que o personagem tenha que aprender os outros níveis de um professor apto.
Nota Final sobre Lacaios Mortais diversos: Humanos têm 4 níveis de vitalidade, diretamente relacionados com seu Sangue. Cada Ponto de Sangue drenado do Mortal é um nível de dano Letal é sofrido pelo mesmo. Animais têm mais ou menos 4 níveis de vitalidade, dependendo do seu tamanho. Carniçais têm 5 níveis de vitalidade. Pode ser aumentado pra 6 com o segundo nível Básico de Fortitude.
Lacaios Fantasmas
Se você não está criando/jogando com um Giovanni, pule esta parte.
Se você não conhece Laws of Oblivion nem o cenário de Wraith: The Oblivion, não se preocupe. Essas regras são uma versão extremamente abreviada de Oblivion, e são específicas para Lacaios Giovanni e aqueles com o Defeito Assombrado. Em qualquer que seja o caso, o Narrador Giovanni tem a palavra final sobre o Lacaio Fantasma.
Nome: Todo Lacaio Giovanni deve ter um nome.
Arquétipo: Defina a personalidade do Fantasma. Um tipo de Natureza e Comportamento somados.
Conceito: Porque é que o fantasma serve o Giovanni? Isto é muito importante. Ele é um caçador que também quer destruir a Mortalha? O Giovanni o prendeu? Eles fizeram um pacto para conseguir poder? Ou ele é um espectro maligno que encontrou um vampiro maligno o suficiente para compactuar?
Atributos: 6/4/3, como Lacaios. Não precisam ser especificadas. Marque apenas o número.
Habilidades: Lacaios Giovanni têm 5 pontos em habilidades. Normalmente, estas são Linguística: Italiano, um reteste para os três Arcanoi iniciais, e uma Especialização.
Paixão: O jogador deve pegar uma paixão condutora, que impulsione o fantasma, como servir a família (fidelidade) ou destruir o mundo (megalomania). Uma vez por noite, o Lacaio do Giovanni pode fazer um teste simples recuperar o Pathos, se for o caso.
Grilhão: Provavelmente o Giovanni tem pelo menos um grilhão do fantasma em questão. Qual seria?
Antecedentes: O fantasma pode escolher 1 dos seguintes Antecedentes para ajudar a completar a personagem. Para Lacaios Poderosos, múltiplos podem ser tomadas de cada fundo ou pode ser repartido entre a qualquer combinação da escolha do jogador.
- Idade: O fantasma morreu há até cem anos atrás. Pontos adicionais podem adicionar outros cem anos de experiência ao fantasma.
- Eilodon: Permite um reteste por noite para evitar os Espinhos.
- Memoriam: Pode começar com 1 ponto adicional de Pathos por noite.
- Relíquia: O fantasma possui uma relíquia (provavelmente uma arma), que podem ser utilizados do outro lado da Mortalha.
- Status: O fantasma possui um nível de status, provavelmente em uma das guildas (ex. o Haunters).
Arcanoi: O espectro deve escolher três Arcanoi básicos a partir de uma lista em poder do Narrador Giovanni. Um destes três deve ser Pandemônio, outro deve ser um Arcanos Comum e o último deve ser um Arcanos Raro. Os Arcanoi de Lifeweb, Fatalism, Puppetry, Flux, Intimation, e Mnemosynis estão totalmente proibidos aos Lacaios Giovanni. (Três são artes perdidas, e as outras três causam desequilíbrio e são difíceis de aplicar à Lacaios).
Espinhos: O Giovanni tem de escolher um Espinho com o qual a Sombra tortura seu fantasma. Narradores devem (uma vez por noite) fazer um teste simples para ativar o Espinho, a qualquer momento. Apenas Eilodon pode ser utilizado como reteste para este desafio.
Pathos, Corpus e Força de Vontade: O NPC começa o jogo com 3 pontos de Pathos, 7 de Corpus, e 2 de Força de Vontade. Enquanto este é certamente inferior ao nível inicial Jogadores de Wraith, lembre-se de que estes são Lacaios NPCs, que devem estar equilibrados com o resto do jogo. Certamente nenhum outro clã tem a opção de ter até cinco NPCs flutuando por aí a qualquer momento.
Desafios
Normalmente a maioria dos testes dos Lacaios Giovanni são testes simples. O fantasma não perde nenhuma característica assim. Se ele ganha ou empata o teste, ele é bem sucedido.
Se o teste for extendido, o fantasma conta cada vitória e testa novamente. Qualquer momento que o fantasma perder, o desafio termina. Se o fantasma Empatar, o desafio é considerado bem sucedido, mas o desafio termina aí.
Lacaios Poderosos
Ao invés de ter 5 Lacaios menores, um jogador poderá preferir ter um ou mais Lacaios Poderosos. Para cada ponto adicional gasto em um Lacaio (máximo de 4 pontos adicionais), o fantasma ganha o seguinte:
+ 1 Atributo
+ 1 Habilidade
+ 1 Antecedente
+ 1 Força de Vontade
+ 1 Arcanoi Básico
NOTA: 2 Arcanoi Básicos podem ser acumulados para comprar 1 Arcanoi Intermediário. Não se aplica aos Arcanoi iniciais. 2 Acanoi ADICIONAIS podem ser acumulados para 1 Arcanoi Avaçado.
Note a diferença entre Lacaio e Carniçal nos textos abaixo. O primeiro se refere à Mortais em geral, enquanto o segundo se refere à humanos que ingerem vitae regularmente, e adquirem um vislumbre dos poderes da imortalidade.
É permitido gastar os XP do personagem na ficha dos seus Lacaios, pelos custos padrões.
Lacaios/Carniçais Humanos
Nome: Todos os Lacaios devem ter um nome.
Arquétipo: Descreva a personalidade em uma palavra (Mordomo, Guarda-costas, Motorista ou Sniper). Defina Natureza e Comportamento.
Atributos: 6/4/3. O máximo de características de Atributos de Carniçais é 9. Humanos e mortais em geral tem um máximo de 8 características de Atributos. Um mortal normal tem de 3 a 6 em cada Atributo. Um mortal com 8 de Físicos é um atleta, enquanto que um mortal com 8 de Mentais é quase um Einstein.
Habilidades: Mortais começam com 7 pontos em Habilidades. Nenhuma pode ter um nível maior do que 2. Este limite é aumentado em 1 para cada 2 pontos de Lacaios investido no mesmo personagem.
Qualidade: Lacaios podem ter uma qualidade, aprovada pelo Narrador responsável pelo clã do personagem.
Defeito: Será concedido ao Lacaio um número de Defeitos ou Características Negativas de modo que supram os pontos gastos pela Qualidade escolhida.
Antecedentes: Um Lacaio começa com 5 pontos de Antecedentes. Nenhum pode ser maior que nível 3. Lacaios não podem comprar Lacaios nem Influências.
Disciplinas: Um Carniçal começa com o primeiro nível básico de Potência, Proeza, e mais um ponto que deve ser distribuído nas Disciplinas de clã do seu Regente. Carniçais não podem ter mais do que nível básico de Disciplina sem ter um Regente de 7ª Geração ou menor. Carniçais nunca poderão ter Disciplinas Avançadas ou Magia do Sangue.
Moralidade: Todo Lacaio tem sua Moralidade definida de maneira padrão para Personagens Vampiros, porém não ganham nenhum ponto por diminuir sua Humanidade.
Sangue: Carniçais tem uma reserva de 10 Pontos de Sangue, sendo apenas 6 utilizáveis.
Força de Vontade: Lacaios começam com 1 ponto de Força de Vontade e tem um máximo de 4.
Influência: Lacaios não têm Influência. Eles tomam conta da sua.
Lacaios Poderosos
Ao invés de ter 5 Lacaios menores, o jogador pode decidir ter um ou mais Lacaios Poderosos, somando um máximo de 5 níveis de Lacaios. Para cada ponto adicional gasto em um único Lacaio (máximo de 4), o Lacaio ganha:
+2 em Atributos (que devem ser gastos em categorias diferentes)
+1 Habilidade (ou Especialização)
+1 Antecedente (Excluindo Influência e Lacaios)
+1 Força de Vontade (+1 Disciplina se Força de Vontade atingir o máximo)
+1 Disciplina
Lacaios/Carniçais Animais
Para cada 2 Carniçais Animais que o personagem tiver, ele começa a sessão de jogo com 1 Ponto de Sangue a menos.
Animais Pequenos:
Exemplo: coelhos, pássaros, cães pequenos, gatos, micos
Sangue: 2 à 3 (1 utilizável)
Físicos: 3 características de começo; máximo de 5
Mentais: 4 características
Animais Médios:
Exemplo: cachorros, lobos, águias, macacos
Sangue: 4 à 7 (2 utilizáveis)
Físicos: 5 características de começo; máximo de 7
Mentais: 4 características
Animais Grandes:
Exemplo: jacarés, cavalos, vacas, búfalos, emas
Sangue: 8 à 10 (4 utilizáveis)
Físicos: 7 características de começo; máximo de 12
Mentais: 4 características
Força de Vontade: 1 (máximo de 2)
Disciplinas: Como todo Carniçal, começam com o primeiro nível básico de Potência e ganham mais 1 ponto para ser gasto. Um Carniçal Animal só pode aprender níveis de Potência, Fortitude e Rapidez. Os limites são:
Regente de 13ª ou 12ª Geração: 3 Disciplinas Básicas
Regente de 11ª ou 10ª Geração: 4 Disciplinas Básicas
Regente de 9ª Geração: 5 Disciplinas Básicas
Regente de 8ª Geração: 6 Disciplinas Básicas
Habilidades: 3 pontos na criação do Lacaio Animal, que pode ter um máximo de 3 características em qualquer habilidade (sem especializações). A lista de habilidades para Lacaios Animais: Empatia com Animais (usado para liderar ou guiar outros animais), Briga (para morder ou arranhar), Esquiva, Sobrevivência (também para caçar), Instinto Primitivo (para distinguir criaturas sobrenaturais e também para caçar), Empatia (para sentir as emoções de seus mestres), Esportes (para pular ou escalar), Acuidade (para evitar surpresas), Intimidação e Furtividade.
Bônus: 3 pontos.
Nota: Animais podem ter habilidades especiais. Converse com seu Narrador.
Nota sobre Disciplinas de Lacaios: Todos os Carniçais adquirem o primeiro nível Básico de Potência. Tendo em vista que um Carniçal PODE ser ABRAÇADO, este ponto de Potência pode ser mantido se o jogador do novo personagem assim desejar, porém isso não torna Potência uma Disciplina de Clã, fazendo com que o personagem tenha que aprender os outros níveis de um professor apto.
Nota Final sobre Lacaios Mortais diversos: Humanos têm 4 níveis de vitalidade, diretamente relacionados com seu Sangue. Cada Ponto de Sangue drenado do Mortal é um nível de dano Letal é sofrido pelo mesmo. Animais têm mais ou menos 4 níveis de vitalidade, dependendo do seu tamanho. Carniçais têm 5 níveis de vitalidade. Pode ser aumentado pra 6 com o segundo nível Básico de Fortitude.
Lacaios Fantasmas
Se você não está criando/jogando com um Giovanni, pule esta parte.
Se você não conhece Laws of Oblivion nem o cenário de Wraith: The Oblivion, não se preocupe. Essas regras são uma versão extremamente abreviada de Oblivion, e são específicas para Lacaios Giovanni e aqueles com o Defeito Assombrado. Em qualquer que seja o caso, o Narrador Giovanni tem a palavra final sobre o Lacaio Fantasma.
Nome: Todo Lacaio Giovanni deve ter um nome.
Arquétipo: Defina a personalidade do Fantasma. Um tipo de Natureza e Comportamento somados.
Conceito: Porque é que o fantasma serve o Giovanni? Isto é muito importante. Ele é um caçador que também quer destruir a Mortalha? O Giovanni o prendeu? Eles fizeram um pacto para conseguir poder? Ou ele é um espectro maligno que encontrou um vampiro maligno o suficiente para compactuar?
Atributos: 6/4/3, como Lacaios. Não precisam ser especificadas. Marque apenas o número.
Habilidades: Lacaios Giovanni têm 5 pontos em habilidades. Normalmente, estas são Linguística: Italiano, um reteste para os três Arcanoi iniciais, e uma Especialização.
Paixão: O jogador deve pegar uma paixão condutora, que impulsione o fantasma, como servir a família (fidelidade) ou destruir o mundo (megalomania). Uma vez por noite, o Lacaio do Giovanni pode fazer um teste simples recuperar o Pathos, se for o caso.
Grilhão: Provavelmente o Giovanni tem pelo menos um grilhão do fantasma em questão. Qual seria?
Antecedentes: O fantasma pode escolher 1 dos seguintes Antecedentes para ajudar a completar a personagem. Para Lacaios Poderosos, múltiplos podem ser tomadas de cada fundo ou pode ser repartido entre a qualquer combinação da escolha do jogador.
- Idade: O fantasma morreu há até cem anos atrás. Pontos adicionais podem adicionar outros cem anos de experiência ao fantasma.
- Eilodon: Permite um reteste por noite para evitar os Espinhos.
- Memoriam: Pode começar com 1 ponto adicional de Pathos por noite.
- Relíquia: O fantasma possui uma relíquia (provavelmente uma arma), que podem ser utilizados do outro lado da Mortalha.
- Status: O fantasma possui um nível de status, provavelmente em uma das guildas (ex. o Haunters).
Arcanoi: O espectro deve escolher três Arcanoi básicos a partir de uma lista em poder do Narrador Giovanni. Um destes três deve ser Pandemônio, outro deve ser um Arcanos Comum e o último deve ser um Arcanos Raro. Os Arcanoi de Lifeweb, Fatalism, Puppetry, Flux, Intimation, e Mnemosynis estão totalmente proibidos aos Lacaios Giovanni. (Três são artes perdidas, e as outras três causam desequilíbrio e são difíceis de aplicar à Lacaios).
Espinhos: O Giovanni tem de escolher um Espinho com o qual a Sombra tortura seu fantasma. Narradores devem (uma vez por noite) fazer um teste simples para ativar o Espinho, a qualquer momento. Apenas Eilodon pode ser utilizado como reteste para este desafio.
Pathos, Corpus e Força de Vontade: O NPC começa o jogo com 3 pontos de Pathos, 7 de Corpus, e 2 de Força de Vontade. Enquanto este é certamente inferior ao nível inicial Jogadores de Wraith, lembre-se de que estes são Lacaios NPCs, que devem estar equilibrados com o resto do jogo. Certamente nenhum outro clã tem a opção de ter até cinco NPCs flutuando por aí a qualquer momento.
Desafios
Normalmente a maioria dos testes dos Lacaios Giovanni são testes simples. O fantasma não perde nenhuma característica assim. Se ele ganha ou empata o teste, ele é bem sucedido.
Se o teste for extendido, o fantasma conta cada vitória e testa novamente. Qualquer momento que o fantasma perder, o desafio termina. Se o fantasma Empatar, o desafio é considerado bem sucedido, mas o desafio termina aí.
Lacaios Poderosos
Ao invés de ter 5 Lacaios menores, um jogador poderá preferir ter um ou mais Lacaios Poderosos. Para cada ponto adicional gasto em um Lacaio (máximo de 4 pontos adicionais), o fantasma ganha o seguinte:
+ 1 Atributo
+ 1 Habilidade
+ 1 Antecedente
+ 1 Força de Vontade
+ 1 Arcanoi Básico
NOTA: 2 Arcanoi Básicos podem ser acumulados para comprar 1 Arcanoi Intermediário. Não se aplica aos Arcanoi iniciais. 2 Acanoi ADICIONAIS podem ser acumulados para 1 Arcanoi Avaçado.