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.guia do jogador .mecânica de jogo .disposições administrativas
.criação .pontuação .histórico .nota final .emenda GbN
Início (ou AH! Então ocê qué jogá, né?)
É necessário que se desenvolva uma idéia do que a personagem faz, como ela reage ao mundo e quem ela é. Como um storyline de um filme, o conceito do personagem, quando firmado e desenvolvido, pode ser traduzido em uma frase.
Por exemplo: peguemos Exterminador do Futuro 2 como um exemplo. A storyline do filme poderia ser: robô viaja no tempo para salvar líder revolucionário na adolescência. Basicamente, a idéia do filme se condensa aí. Tudo que vem a mais se relaciona intimamente com esse enredo.
Transportando isso para o Mundo das Trevas: mafioso boêmio viciado em alcool, mas que respeita a familia. Ou: caiçara órfão que aprendeu a se virar nas ruas. No fim, o conceito tende a se transformar em uma ou duas palavras que o lembrarão dessa decisão inicial de quem é o seu personagem, como Dono de Circo, Hacker, Espião ou Assassino.
O importante é ter em mente o conceito do seu personagem ao construir a ficha. Ele é quem definirá seu Clã, Natureza e Comportamento, suas habilidades, poderes e atributos.
O Eu Interior
Próximo passo é escolher Natureza e Comportamento. É mais fácil explicar ao contrário.
Comportamento vai demonstrar como seu personagem age em sociedade. Ele pode ser alguém que precisa controlar tudo sempre (Autocrata), alguém que vive para seduzir (Galante) ou que esconde a sua dor fazendo piada de tudo (Gozador).
Enquanto que Natureza vai determinar como seu personagem é com ele mesmo, como ele é sozinho. Ele pode ser verdadeiramente alguém que só reclama (Ranzinza) ou alguém para quem as coisas nunca estão boas o bastante (Perfeccionista).
Os dois arquétipos podem ser tão destoantes quanto você achar possível, e são GUIAS para uma interpretação mais convincente do seu personagem. E nenhuma dessas guias é feita para engessar o jogador, apenas para auxiliá-lo na interpretação.
Afinal, o bom andamento do projeto se baseia em boas interpretações. E boas interpretações levam a quantidades de XP relevantes. E por aí vai...
Famílias
Com o conceito em mente, escolha agora o clã que mais se encaixa com sua idéia de interpretação. No Guaratinguetá by Night: A Drink in Hell você pode escolher entre os clãs: Assamita, Brujah, Caitiff, Gangrel, Giovanni, Malkavian, Nosferatu, Setita, Toreador, Tremere ou Ventrue. Todos os clãs são descritos no Leis da Noite. A situação atualizada dos clãs na crônica pode ser consultada com os Narradores responsáveis.
Existe a possibilidade de se jogar com clãs ou linhagens não-Sabá, como Samedi e Lasombra Antitribu, mas devido à necessidade de aprovação mundial para tais personagens é indicado que se construa PRIMEIRO uma ficha de um dos clãs listados inicialmente para que você possa usufruir de nossos jogos o mais rápido possível. Quando da aprovação do personagem, ele será liberado para interpretação e jogo. Para mais detalhes, consulte a ByLaws das Criaturas Raras e Unicas, disponível no site da OWbN.