.house rules
.guia do jogador .mecânica de jogo .disposições administrativas
.criação .pontuação .histórico .nota final .emenda GbN
Nota Final sobre Criação de Personagens
A menos que a diretoria seja informada do contrário, os narradores vão assumir os seguintes fatos sobre seu personagem:
- O nome utilizado não é o nome de batismo;
- Todo o dinheiro do personagem se encontra em uma única conta bancária que não gera rendimentos ou dentro do colchão (o que for mais indicado).
- O personagem possui um documento de Identidade contendo sua data de nascimento real ou uma identidade falsa que pode ser rastreada com Burocracia x1. (note que, caso a história previu algo diferente, será rolada uma ação separada da história do personagem).
- Qualquer automóvel que o personagem possui é registrado sob o nome nos documentos e fica estacionado em um local de acesso geral.
- O nome utilizado não é o nome de batismo;
- Todo o dinheiro do personagem se encontra em uma única conta bancária que não gera rendimentos ou dentro do colchão (o que for mais indicado).
- O personagem possui um documento de Identidade contendo sua data de nascimento real ou uma identidade falsa que pode ser rastreada com Burocracia x1. (note que, caso a história previu algo diferente, será rolada uma ação separada da história do personagem).
- Qualquer automóvel que o personagem possui é registrado sob o nome nos documentos e fica estacionado em um local de acesso geral.
Refúgios
- Deve ser enviada à diretoria onde está localizado o seu refúgio e como ele foi projetado (descrições simples). Caso contrário, é assumido que você tem um lugar para se proteger do sol, mas que é facilmente encontrado e que não oferece nenhuma proteção contra outros vampiros e possui um endereço de correspondência fácil de rastrear, que não é uma caixa postal.
- Refúgios podem ser adquiridos através da utilização de recursos adequados para o padrão de vida desejado.
- É possível descobrir ou Invadir um refúgio. Para isso é necessário a utilização das características necessárias e investigação para se achar ou invadir um refúgio. Essa ação é dificultada para cada aparato de defesa do refugio descrito pelo seu dono. Caso você não tenha enviado nada sobre o seu refugio à diretoria, é considerado que não existe defesa de refugio.
- Para conquista de defesa de refugio devem ser investidos tempo, recursos e uma especificação documentada de como são projetadas essas defesas. Sejam elas feitas por um responsável da área ou pela própria personagem desde que ela detenha o nível da habilidade Segurança igual ou maior do que a defesa que deseja projetar para o refúgio.
- Refúgios podem ser adquiridos através da utilização de recursos adequados para o padrão de vida desejado.
- É possível descobrir ou Invadir um refúgio. Para isso é necessário a utilização das características necessárias e investigação para se achar ou invadir um refúgio. Essa ação é dificultada para cada aparato de defesa do refugio descrito pelo seu dono. Caso você não tenha enviado nada sobre o seu refugio à diretoria, é considerado que não existe defesa de refugio.
- Para conquista de defesa de refugio devem ser investidos tempo, recursos e uma especificação documentada de como são projetadas essas defesas. Sejam elas feitas por um responsável da área ou pela própria personagem desde que ela detenha o nível da habilidade Segurança igual ou maior do que a defesa que deseja projetar para o refúgio.