.lores
Os seguintes tipos de Lore (Cultura/Conhecimento) estão disponíveis, sujeitos à aprovação do Narrador:
.cainita .camarilla .anarquista .sabá
.assamita .brujah .caitiff .gangrel .giovanni .lasombra .malkavian
.nosferatu .setita .toreador .tremere .tzimisce .ventrue
.lupino .aparição .esgotos
NOTA: Este conhecimento é o oficial, aceito amplamente pelos membros da Organização Mundial, Obi-Wan. EM nosso cenário, utilizamos metamorfos diferentes, em prol da maior coerência com a fauna nativa. Considere que este conhecimento faz as vezes do conhecimento específico daquele metamorfo, em menor grau.
Nível 1)
- PQP! Lobisomens existem! Eles comem humanos e espreitam as noites de lua cheia! Elas são parecidas com as criaturas míticas popularizadas em filmes e livros como Lobisomem Americano em Paris e Teen Wolf
- Lobisomens podem ser vulneráveis a certos meios de danos supersticiosos - água benta, cruzes, prata, fé e maldições ciganas
- Lobisomens são efetivamente chamados de Lupinos, não lobisomens
- Lupinos tendem a viver em regiões selvagens escassamente povoadas, como as florestas.
- Eles são selvagens, perigosos e poucos sobreviveram para contar dos seus encontros.
- A mordida de um Lupino vai transformá-lo em um
- PQP! Lobisomens existem! Eles comem humanos e espreitam as noites de lua cheia! Elas são parecidas com as criaturas míticas popularizadas em filmes e livros como Lobisomem Americano em Paris e Teen Wolf
- Lobisomens podem ser vulneráveis a certos meios de danos supersticiosos - água benta, cruzes, prata, fé e maldições ciganas
- Lobisomens são efetivamente chamados de Lupinos, não lobisomens
- Lupinos tendem a viver em regiões selvagens escassamente povoadas, como as florestas.
- Eles são selvagens, perigosos e poucos sobreviveram para contar dos seus encontros.
- A mordida de um Lupino vai transformá-lo em um
Nível 2)
- Lupinos tendem a se concentrar em grupos, como alcatéias de lobos
- Alguns Lupinos vivem nas cidades, embora isto seja relativamente raro
- Lupinos tendem a não se envolver em papeis pró-ativos nos assuntos humanos
- Lupinos não são atingidos por objetos religiosos, como água benta ou cruzes. Você provavelmente já ouviu falar de alguém que descobriu isso da maneira mais difícil
- Lupinos podem ter habilidades sobrenaturais - além de virar lobisomem e voltar a ser humano
- Lupinos podem assumir a forma de seres humanos, a grande forma humanóide de lobisomem estereotipada e de lobos
- Lupinos tendem a se concentrar em grupos, como alcatéias de lobos
- Alguns Lupinos vivem nas cidades, embora isto seja relativamente raro
- Lupinos tendem a não se envolver em papeis pró-ativos nos assuntos humanos
- Lupinos não são atingidos por objetos religiosos, como água benta ou cruzes. Você provavelmente já ouviu falar de alguém que descobriu isso da maneira mais difícil
- Lupinos podem ter habilidades sobrenaturais - além de virar lobisomem e voltar a ser humano
- Lupinos podem assumir a forma de seres humanos, a grande forma humanóide de lobisomem estereotipada e de lobos
Nível 3)
- Lupinos podem assumir mais formas do que apenas as 3 básicas, e alguns deles têm a capacidade de parecer muito diferente quando em forma de lobo, se parecendo com cães normais ou outros animais do mesmo tamanho.
- Lupinos tendem a se envolver em assuntos humanos, embora isto seja feito, muitas vezes, de forma destrutiva
- Prata é a desgraça dos lobisomens! Prata os fere gravemente
- Alguns mortais os ajudam, embora não é certo por que eles façam isso
- Lupinos estão por aí por um longo tempo, eles não são uma aparição recente ou mutação
- Lupinos possuem algum tipo de ordem social, que pode ser mais complexa do que a dos animais
- Detalhes sobre isso são evasivos
- Lupinos têm inimigos, alguns dos quais foram formados em grupo que, especificamente, os têm como alvo
- Lupinos podem assumir mais formas do que apenas as 3 básicas, e alguns deles têm a capacidade de parecer muito diferente quando em forma de lobo, se parecendo com cães normais ou outros animais do mesmo tamanho.
- Lupinos tendem a se envolver em assuntos humanos, embora isto seja feito, muitas vezes, de forma destrutiva
- Prata é a desgraça dos lobisomens! Prata os fere gravemente
- Alguns mortais os ajudam, embora não é certo por que eles façam isso
- Lupinos estão por aí por um longo tempo, eles não são uma aparição recente ou mutação
- Lupinos possuem algum tipo de ordem social, que pode ser mais complexa do que a dos animais
- Detalhes sobre isso são evasivos
- Lupinos têm inimigos, alguns dos quais foram formados em grupo que, especificamente, os têm como alvo
Nível 4)
- O termo "Garou" (do francês "loup-Garou") é usado por alguns para se referir aos Lupinos
- O modo de vida dos Lupinos é ligado à natureza - seu comportamento é similar ao que é retratado na cultura New Age como misticismo pagão natural
- Há provavelmente uma dúzia de raças de Lupinos, da mesma forma que existem diferentes raças de lobos ou cães. O seu comportamento varia muito em função da sua raça. Formas específicas de organização, de agir e habilidades também dependem da raça do lupino. Você pode conhecer um ou dois em detalhes
- Os mortais que ajudam e vivem com lobisomens muitas vezes são conhecidos como Parentes
- As habilidades sobrenaturais dos Lupinos incluem super velocidade, força extraordinária, capacidade de controlar as forças da natureza (parecidas com a descrição dos espíritos pagões da natureza) e perícia em desaparecer da vista e viajar invisível
- Lupinos algumas vezes perdem o controle e tornam-se violentos, destruindo tudo em seu caminho
- Existem três diferentes grupos de inimigos com os quais os lobisomens têm que lidar: um grupo de proscritos, algumas empresas multi-nacionais e um terceiro conjunto de opositores indefinido
- O termo "Garou" (do francês "loup-Garou") é usado por alguns para se referir aos Lupinos
- O modo de vida dos Lupinos é ligado à natureza - seu comportamento é similar ao que é retratado na cultura New Age como misticismo pagão natural
- Há provavelmente uma dúzia de raças de Lupinos, da mesma forma que existem diferentes raças de lobos ou cães. O seu comportamento varia muito em função da sua raça. Formas específicas de organização, de agir e habilidades também dependem da raça do lupino. Você pode conhecer um ou dois em detalhes
- Os mortais que ajudam e vivem com lobisomens muitas vezes são conhecidos como Parentes
- As habilidades sobrenaturais dos Lupinos incluem super velocidade, força extraordinária, capacidade de controlar as forças da natureza (parecidas com a descrição dos espíritos pagões da natureza) e perícia em desaparecer da vista e viajar invisível
- Lupinos algumas vezes perdem o controle e tornam-se violentos, destruindo tudo em seu caminho
- Existem três diferentes grupos de inimigos com os quais os lobisomens têm que lidar: um grupo de proscritos, algumas empresas multi-nacionais e um terceiro conjunto de opositores indefinido
Nível 5)
- Os Garou são divididas em cerca de treze grupos sociais, conhecidos como tribos. O conceito de raça, tribo e algumas outras características são mais complexas do que parecem. Muitos desses nomes podem ser conhecidos, apesar de que a ortografia específicos ser extremamente confuso, na melhor das hipóteses
- A ordem das posições dominantes dos Garou baseia-se na força e na habilidade: numa estrutura interna de Postos definindo quem é o alfa, como em uma sociedade de lobos
- Garou formam Matilhas - como os lobos - e têm um alfada Matilha
- Há algo incomum no acasalamento Garou. Informações sobre isso não são claras
- Garou têm a sua própria mitologia, quase religiosa, que é muitas vezes praticada por sacerdotes Garou
- Semelhante a muitas outras religiões, a deles tem muito medo como base, induzindo um receio supersticioso de um dia do julgamento, que seria quando eles todos irião morrer
- Dinâmicas sociais dos Garou são baseadas em torno de um sistema de honra
- Quanto mais idoso e capaz um Garou é, mais fortes tornam-se suas habilidades sobrenaturais. O Garou
acredita que são os espíritos da natureza que sustentam essas habilidades
- Há outras criaturas que mudam de forma e que muitas vezes existem próximos aos Garou. Elas podem ter a forma de outros animais "conhecidos", que estão representados em muitas mitologias humanas
- Garou muitas vezes vivem em grupos, que se formam em torno daquilo que é conhecido como uma "seita", que é regida pelo Garou dominante local
- Existe uma tribo hostil conhecido como Dançarinos da Espiral Negra, dois outros conhecidos como a Wyrm e a Weaver. Detalhes sobre os dois últimos são extremamente difíceis de aparecer
- A sociedade Garou nem sempre foi assim e eles vivem em isolamento por um motivo. Alguma coisa faz as pessoas entrarem em pânico quando vêem um Garou. Algo que tem ajudado a manter esse véu de sigilo
- Os Garou são divididas em cerca de treze grupos sociais, conhecidos como tribos. O conceito de raça, tribo e algumas outras características são mais complexas do que parecem. Muitos desses nomes podem ser conhecidos, apesar de que a ortografia específicos ser extremamente confuso, na melhor das hipóteses
- A ordem das posições dominantes dos Garou baseia-se na força e na habilidade: numa estrutura interna de Postos definindo quem é o alfa, como em uma sociedade de lobos
- Garou formam Matilhas - como os lobos - e têm um alfada Matilha
- Há algo incomum no acasalamento Garou. Informações sobre isso não são claras
- Garou têm a sua própria mitologia, quase religiosa, que é muitas vezes praticada por sacerdotes Garou
- Semelhante a muitas outras religiões, a deles tem muito medo como base, induzindo um receio supersticioso de um dia do julgamento, que seria quando eles todos irião morrer
- Dinâmicas sociais dos Garou são baseadas em torno de um sistema de honra
- Quanto mais idoso e capaz um Garou é, mais fortes tornam-se suas habilidades sobrenaturais. O Garou
acredita que são os espíritos da natureza que sustentam essas habilidades
- Há outras criaturas que mudam de forma e que muitas vezes existem próximos aos Garou. Elas podem ter a forma de outros animais "conhecidos", que estão representados em muitas mitologias humanas
- Garou muitas vezes vivem em grupos, que se formam em torno daquilo que é conhecido como uma "seita", que é regida pelo Garou dominante local
- Existe uma tribo hostil conhecido como Dançarinos da Espiral Negra, dois outros conhecidos como a Wyrm e a Weaver. Detalhes sobre os dois últimos são extremamente difíceis de aparecer
- A sociedade Garou nem sempre foi assim e eles vivem em isolamento por um motivo. Alguma coisa faz as pessoas entrarem em pânico quando vêem um Garou. Algo que tem ajudado a manter esse véu de sigilo